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查看:【40】 回复:【0】 发表于 2021-2-6 07:55:34
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刺客引擎补丁规则+ WIL文件详解

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刺客引擎补丁规则

1.补丁图片文件:res\res.zip
2.补丁索引文件:res\data\*.wix
3.制作补丁时:需要把图片文件和索引文件解压到同一个目录下
4.使用DataViewer.exe打开对应补丁wil文件
5.物品规则 Looks值小于10000,从Items.wil、StateItem.wil、DnItems.wil中读取
6.角色名字中的图片(如称号)从Title.wil中读取
7.小地图读取 小地图ID小于等于0表示无小地图;1-9999从mmap.wil中读取(ID-1<减一> 为实际序号,如101表示比奇省,对应mmap.wil中的序号为100)
8.NPC外观0到99从Npc.wil中读取
9.地图读取原则以res\map路径为优先读取路径
10.装备Shape填写


衣服补丁文件对应Shape值
hum.wil0..24
hum2.wil25..49
hum3.wil
50..74
hum4.wil
75..99
单件衣服100+,如:100.wil
刺客引擎扩展衣服补丁命名规则:
NewHum100.wil - NewHum255.wil
武器补丁文件对应Shape值
Weapon.wil0..49
Weapon2.wil50..74
Weapon3.wil75..99
单件武器100+,如:100.wil

刺客引擎扩展武器补丁命名规则:
Weapon100.wil - Weapon255.wil

服装武器特效文件对应Anicount值
Effect.wil









怪物补丁:
从Mon1.wil 至 Mon75.wil
Mon-kulou.wil:Appr从990-992
Appr设置方法:
1. 一个文件10个怪 如90表示Mon10.wil的第一个怪物,91表示Mon10.wil的第二个怪物,370表示Mon38.wil的第一个怪
2. 一个文件100个怪 如900表示Mon10.wil的第一个怪物,901表示Mon10.wil的第二个怪物,3700表示Mon38.wil的第一个怪,3720表示Mon38.wil的第21个怪
两种设置方式前10个怪的形象是完全一样的,100个怪的设置方式需要注意避开990、991及992三个值

地图素材补丁
支持的补丁文件
Objects.wil 至 Objects19.wil

WIL文件详解

cboHumEffect2.wil(衣服、武器、技能效果)
cboHumEffect3.wil(衣服、武器、技能效果)
cboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果)
ChrSel.wil(登录人物界面)
cTiles.wil(砖瓦)
Deco.wil未知
DnItems.wil(包裹内物品效果)
Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)
Effect.wil(烟花释放等效果)
Effect_EX.wil(下雪、花瓣雨)
Effect_SE.wil(黄沙漫漫)
hair2.wil(斗笠)
hair2_ball.wil(发型等)
Hair.wil(发型等)
horse.wil(坐骑)
Hum2.wil(衣服)
hum3.wil(衣服)
hum3_ball.wil(衣服)
Hum.wil(衣服)
HumEffect.wil(无文件)
Items.wil(包裹内物品效果)
Magic2.wil(攻击效果)
magic3.wil(烟花释放等效果)
magic4.wil(合击等技能效果)
magic5.wil(连击等技能效果)
magic6.wil(法道技能效果)
magic7-16.wil(强化技能效果)
magic7.wil(心法技能效果)
Magic8-16.wil(心法技能效果)
Magic8.wil(心法技能效果)
Magic9.wil(心法技能效果)
Magic10.wil(心法技能效果)
Magic.wil(普通技能效果)
MagIcon2.wil(技能栏图标保留)
MagIcon.wil(技能栏图标保留)
Mon1.wil(护卫、雪人、足球)
Mon2.wil(食人花、乒乓球)
Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
Mon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)
Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫)
Mon6.wil(僵尸)
Mon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)
Mon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)
Mon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)
Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚)
Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫)
Mon12.wil(赤月怪)
Mon13.wil(钳虫、虹膜教主)
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪)
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)
Mon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪)
Mon18.wil(神兽、月灵)
Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)
Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)
Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)
Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、赤月蜘蛛、不明光影特效)
Mon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王)
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽)
Mon26.wil(雪域怪、冰魔)
Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效)
Mon28.wil(圣兽)
Mon29.wil(乌龟岛怪人物、不明特效)
Mon30.wil(押镖任务车辆)
Mon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔)
Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)
Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
Mon-kulou.wil(强化骷髅)
NewopUI.wil(游戏操作界面保留)
npc2.wil(NPC保留)
npc.wil(NPC保留)
Objects2.wil(景观)
Objects3.wil(景观)
Objects4.wil(景观)
Objects5.wil(景观)
Objects6.wil(景观)
Objects7.wil(景观)
Objects8.wil(景观)
Objects9.wil(景观)
Objects10.wil(景观)
Objects13.wil(景观)
Objects14.wil(景观)
Objects15.wil(景观)
Objects16.wil(景观)
Objects17.wil(景观)
Objects18.wil(景观)
Objects.wil(景观)
petalEffect.wil(花瓣、金元宝)
Prguse2.wil(不明光影特效、界面小图标保留)
Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标保留)
smTiles2.wil(砖瓦)
smTiles.wil(草地)
StateEffect.wil(不明特效)
stateitem.wil(装备栏武器首饰保留)
Tiles2.wil(砖瓦)
Tiles.wil(砖瓦)
ui1.wil(游戏界面、对话界面图标保留)
ui3.wil(游戏界面保留)
Weapon2.wil(武器)
Weapon3.wil(武器)
Weapon.wil(武器)
WeaponEffect.wil(武器)
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